По плану компании, в программе для сотрудничества между командами криптоаналитик и сотрудниками будут присутствовать виртуальные и цифровые аватары. Основная разница состоит в том, что дополненная реальность, в отличие от шлема виртуальной реальности, не исключает подлинную реальность. Как она меняет наш мир» автор Мэтью Болл определил метавселенную как масштабируемую и совместимую сеть трехмерных виртуальных миров с визуализацией в реальном времени. Эти виртуальные миры будут синхронно и постоянно восприниматься практически неограниченным числом пользователей. При этом каждый из них будет ощущать индивидуальное присутствие и получать непрерывные данные, такие как идентификация, объекты, права, история, коммуникации и платежи.
Что такое метавселенная и почему Марку Цукербергу она так запала в душу. Максимально понятный гид
Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. «Если управлять метавселенной по той же бизнес-модели, по которой сейчас управляют Facebook, то это уничтожит человечество, – говорит Ланье, ныне работающий исследователем в Microsoft. Это буквальное и конкретное предсказание того, что человечество это не переживет».
Положительные качества человека: список достоинств для жизни, отношений и работы
Если такая информация попадет в плохие руки, произойдет катастрофа. Для защиты Вашей личной информации мы используем разнообразные административные, управленческие и технические меры безопасности. Наша Компания придерживается различных международных стандартов контроля, направленных на операции с личной информацией, которые включают определенные меры контроля по защите информации, собранной в Интернет. Наших сотрудников обучают понимать и выполнять эти меры контроля, они ознакомлены с нашим Уведомлением о конфиденциальности, нормами и инструкциями. Тем не менее, несмотря на то, что мы стремимся обезопасить Вашу личную информацию, Вы тоже должны принимать меры, чтобы защитить ее. Мы настоятельно рекомендуем Вам принимать все возможные меры предосторожности во время пребывания в Интернете.
Технология виртуальной реальности и интерфейс метавселенной
Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии.
- Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.
- Компьютерный ученый по имени Джерон Ланье впервые использовал понятие «виртуальная реальность» в 80-х, а авиалинии, автопроизводители, NASA и военные первыми стали использовать виртуальную реальность.
- Если мы собираемся жить в метавселенной, то наши цифровые «я» наверняка должны быть более привлекательными.
- Наша Компания придерживается различных международных стандартов контроля, направленных на операции с личной информацией, которые включают определенные меры контроля по защите информации, собранной в Интернет.
Как вариант — использовать беговые платформы виртуальной реальности по типу Virtuix Omni 2.0. Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры. Сейчас вы не можете использовать амуницию или артефакты из игры WOW в Fortnite. А в метавселенной (по задумке разработчиков) такое будет возможным.
Snap также серьезно занялся этой идеей, но эта компания сосредоточилась на дополненной реальности, немного отличающейся от идеи виртуальной реальности. Дополненная реальность вращается вокруг использования смартфона или специальных очков, чтобы дополнить реальный мир виртуальными элементами. Игра Pokémon Go от Niantic – это самый известный пример дополненной реальности. Их можно будет добавить в сторис при помощи стикера, использовать для переписок и общения по видеосвязи.
А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению. А еще то, что Джереми Бейленсон, директор и основатель Лаборатории виртуального взаимодействия людей при Стэнфорде, консультировавший Цукерберга, называет «правило 30 минут». Это максимальное количество времени, которое, по его мнению, человеку следует проводить в метавселенной сегодня.
Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании. Вообще, идея трехмерной виртуальной вселенной, в которую можно погрузиться, была впервые описана в научно-фантастическом романе 1990-х. С появлением Second Life некоторое время казалось, будто метавселенная наконец-то пришла в наш мир. В 2007-м около миллиона человек присоединились к Second Life, чтобы на себе ощутить трехмерную виртуальную альтернативную реальность, созданную за четыре года до того.
Однако прототипы метавселенных можно увидеть в более ранних попытках, особенно в области видеоигр, начиная с Second Life и продолжая другими MMORPG за последние два десятилетия. Это лишь малая часть того, что можно делать в метавселенной. Метавселенные объединяют реальный и виртуальный опыт, и возможности в них постоянно расширяются по мере развития технологий. Четвертое — для жизни в метавселенной нужен стабильный доступ в Интернет. Но для многих пользователей это проблема, а значит, эти люди будут отрезаны от возможности поселиться в метавселенной. В метавселенной не будет границ и не нужны будут QR-коды, чтобы зайти в виртуальный торговый центр или встретиться с другом из другой страны (вернее, с его аватаром, конечно же).
То есть, наше физическое тело будет в движении, что жизненно важно. Не придется выбирать между здоровьем и возможностями Интернета. Если вы пока не понимаете, что такое метавселенная, как она будет работать, кому и зачем нужна — читайте статью до конца. Объясняем на простых примерах и рассуждаем, насколько реальна задумка или это очередная антиутопия. В случае изменения данной политики конфиденциальности вы сможете прочитать об этих изменениях на этой странице или, в особых случаях, получить уведомление на свой e-mail. Настоящая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на Сайте, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности.
Цифровая реальность предлагает бесконечное цифровое пространство, где люди способны встречаться друг с другом независимо от местоположения. Платформа включает не просто формат игры или социальных сетей. Она содержит целый мир, в котором существуют образовательные приложения и профессиональные рабочие зоны.
Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе. Цукерберг начал закладывать основы для идеи метавселенной еще в 2014-м, когда купил у Палмера Лаки Oculus, производителя шлемов виртуальной реальности, за $2 млрд. С тех пор Facebook приобрел более полудесятка стартапов, занимающихся виртуальной реальностью, выделив более $1 млрд на подобные закупки.
Вечером вы вместе с друзьями смотрите кино в виртуальном кинотеатре. Сэкономленное время используете, чтобы заняться спортом на свежем воздухе (в реале) или заняться творчеством. В 2020 году мы все столкнулись с масштабными ограничениями и оказались заперты в своих домах. Даже в тех компаниях, где перевели сотрудников на удаленку, некоторые процессы приходится решать в оффлайне — например, раз в неделю проводить совещание в офисе.
Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[11].
«Мы думали, что будем половину своего времени проводить в виде аватаров в сети, – вспоминает Роуздейл. – Оказалось, что создать такой мир гораздо труднее, чем я представлял». Метавселенная — это не просто модное слово, а глобальный тренд, который стремительно меняет наше представление о цифровом взаимодействии. Она соединяет физический и виртуальный миры, создавая беспрецедентные возможности для работы, общения, творчества и самовыражения. Авторы технического портала TechTarget Линдра Туччи и Джон Мур пишут, что описанная Мэтью Боллом версия метавселенной в значительной степени не построена. В настоящее время существуют конкурирующие версии того, какой может быть метавселенная и какие технологии будут ее поддерживать.